mar
11
nov
2008
Création d'une mascotte en 3D : les étapes de réalisation
La conception d'une mascotte en 3D se déroule en différentes étapes :
- Conception du modèle : croquis et dessins.
- Modélisation en 3D de la mascotte.
- Création et plaquage des textures.
- Animer et "donner vie à la mascotte" : réalisation du squelette et paramètrage des expressions.
- Mise en scène de la première vue 3D : pose de la mascotte et configuration.

Conception du modèle : croquis et dessins
La réalisation d'un dessin à la main en amont de la modélisation en 3D reste une étape importante.
Ce dessin peut-être plus ou moins aboutit et détaillé suivant le type de mascotte à réaliser

Modélisation en 3D de la mascotte
La modélisation en 3D peut commencer : véritable "sculpture numérique", cette étape sera réalisée d'après le modèle créé en amont.
Le dessin pourra être importé dans le logiciel en tant qu'image de référence : on parle alors de "blueprint".
La modélisation 3D de la mascotte peut également être réalisée en observant le modèle dessiné, suivant la complexité de reproduction.

Création et plaquage des textures
Une fois la modélisation achevée, il s'agit maintenant de passer à la couleur et aux matériaux.
Les textures seront réalisées selon le style graphique recherché : hyperréaliste, "cartoon", aplats de couleurs, avec ou sans contours, les possibilités sont vastes !

Animer et "donner vie à la mascotte" : réalisation du squelette et paramètrage des expressions
Que ce soit pour réaliser des illustrations en images fixes, ou de l'animation 3D, la réalisation d'un squelette permet de pouvoir décliner, à la demande, de manière simple et logique les différentes poses et attitudes de la mascotte.
Il est également possible de paramétrer des expressions pour les yeux, la bouche, etc.

Mise en scène de la première vue 3D : pose de la mascotte et configuration
La mascotte, baptisée "ID3D" (pour "vos idées en 3D") est maintenant prête à rentrer en scène.
A cette étape, beaucoup de déclinaisons de médias sont possibles :
- Illustrations : avec la possibilité de décliner rapidement les angles de vues, les positions, les attitudes et les styles graphiques.
- Insertion en photomontage : mettre en scène cette mascotte dans un univers réél, sans avoir à le modéliser.
- Animations 3D : réaliser une présentation animée, une intro de site internet, etc.
Vue finalisée
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